Le firme di Vendoprogrammi.it: le persone che ogni giorno scrivono i nostri contenuti.

Alessandro Cestini
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Alessandro si occupa di modellazione digitale nei settori automotive e nautico. Negli anni ha affinato tecniche per la visualizzazione di superfici complesse e rende accessibile la sua esperienza scrivendo tutorial su workflow avanzati per designer tecnici.

Bruno Pranzetti
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Bruno ha trascorso gran parte della sua carriera in uno studio di effetti visivi, dove si è specializzato nell’integrazione di modelli 3D su riprese dal vivo per pubblicità e cortometraggi. Ama insegnare trucchi di rendering realistico nei forum online dedicati ai professionisti.

Carlotta Pasetti
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Carlotta ha collaborato con diversi studi indipendenti occupandosi di motion graphics e character design per spot animati. Appassionata di scultura digitale sin dall’adolescenza, è diventata un punto di riferimento per la modellazione organica su commissioni di concept artist.

Danilo Merazzi
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Danilo ha iniziato a lavorare nel campo della grafica 3D come assistente in uno studio di architettura digitale, imparando sul campo il rendering architettonico e la modellazione di interni. Si specializza nella realizzazione di scenografie virtuali per video pubblicitari e mostre museali immersive.

Davide Pellacani
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Davide ha contribuito alla creazione di effetti 3D per spot automobilistici e video musicali. È apprezzato per la capacità di adattare la modellazione tecnica a scenari creativi e si diverte nel realizzare rendering per installazioni artistiche.

Gabriele Forcieri
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Gabriele si è avvicinato al mondo della modellazione digitale realizzando ambienti 3D per videogiochi indie. Si è specializzato nella creazione di texture fotorealistiche e nella gestione di pipeline per animazioni di personaggi digitali, collaborando con startup internazionali.

Irene Farnesini
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Irene ha iniziato con progetti personali di animazione tridimensionale, per poi essere coinvolta nella produzione di videoclip musicali con elementi 3D. Si dedica alla sperimentazione, combinando modellazione low poly e shader custom per effetti visivi innovativi.

Letizia Perdoncini
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Letizia lavora come freelance dal 2000, seguendo lo sviluppo visivo di prodotti di design industriale in 3D. Ha affinato la propria esperienza nella prototipazione rapida per aziende di arredamento e scrive approfondimenti sulle nuove tendenze della modellazione parametrica.

Martina Agazzi
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Martina ha iniziato nel settore della grafica 3D tramite la realizzazione di concept per location di eventi virtuali. Affina le sue skill lavorando su modelli per realtà aumentata, con un occhio particolare alla gestione dell’illuminazione e delle atmosfere digitali.

Viviana Zanaboni
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Viviana ha lavorato a lungo nel settore dei giochi da tavolo digitali, occupandosi di sculture 3D di miniature e asset per la stampa. Collabora con case editrici per la realizzazione di modelli destinati a collezionisti e community di giocatori.
