
Come si assegnano materiali multipli a un unico oggetto 3D? La scappatoia che velocizza le fasi di texturing
Un unico materiale “master” e maschere intelligenti per gestire più superfici su un oggetto 3D. Meno draw call, meno nodi, texturing più rapido. Ecco il workflow pratico.


Come si lavora con i formati GLTF e USDZ nei software 3D? Il vantaggio che semplifica il lavoro tra device diversi

Come funziona l’instancing nella modellazione 3D? Meno file pesanti, più flessibilità nelle scene

Perché alcuni rendering risultano piatti? Il segreto della profondità visiva spiegato

Gestione delle trasparenze complesse nei materiali: la soluzione per vetri e liquidi ultra-realistici

Migliorare i dettagli nei modelli 3D senza appesantire il file: il trucco poco noto dei professionisti

Gestione delle risorse hardware nei software di grafica 3D: i settaggi da controllare per non rischiare crash improvvisi

La differenza tra bump map e normal map: scegli quella giusta per effetti convincenti in pochi click

Motion capture e modellazione: la connessione nascosta che velocizza i workflow

Come trasformare rapide bozze 2D in modelli 3D? Semplifica il processo di concept con questo flusso diretto

Quali laptop sono ideali per la modellazione 3D in mobilità? Le caratteristiche che fanno la differenza


